home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / lang / c++-part1 / 121 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  10.9 KB

  1. Path: news.qnet.com!lute!rognlie
  2. From: rognlie@lute.gcr.com (Richard W. Rognlie)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.lang.c,comp.lang.c++,rec.games.corewar,comp.ai.games,comp.programming.contests
  4. Subject: Richard's C++Robots Server -- Monthly Post
  5. Date: 2 Jan 1996 16:55:02 GMT
  6. Organization: Quantum Networking Solutions / 1-800-251-7364
  7. Message-ID: <4cbo16$bpg@ukelele.qnet.com>
  8. NNTP-Posting-Host: lute.qnet.com
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10.  
  11. Richard's C++Robots Server Monthly Posting
  12.  
  13. A generic Play-By-eMail Server has been set up at pbmserv@vtsu.prc.com.  It
  14. currently supports a variety of games.  New games this month include:
  15.     Hexxagon, Connexxions, Keryo-Pente, and Rings
  16.  
  17. Of particular interest to this forum is C++Robots.
  18.  
  19. Game supported are:
  20.  
  21.     Abalone           Andantino         Ataxx & Hexxagon  Backgammon 
  22.     C++Robots         Connect4          Connect4x4        Connexxions
  23.     Firetop Mountain  Gomoku            Hex               Jungle
  24.     Lines-of-Action   Neutron           Oddthello         Othello
  25.     Pente & Keryo-Pente   Philosopher's Football          Plotto
  26.     Qubic             Rings             Score4            Spangles
  27.     Survival          Susan             Tanbo & Tanbo3D   Terrace
  28.     Trax & StdTrax    Twixt
  29.  
  30. To get more information send mail to pbmserv@vtsu.prc.com with 'help' as the
  31. subject line.  Or connect to my WWW page at:
  32.     http://coyote.vtsu.prc.com:8080/~pbmserv
  33.  
  34. Games Currently Supported
  35.  
  36. Abalone
  37.  
  38.     On a hexagonal board (radius 5) two to six players have armies of
  39.     marbles.  Players take turns "pushing" 1, 2 or 3 linearly connected
  40.     marbles, attempting to push their opponents' marbles off the board.
  41.  
  42. Andantino (Copyright (c) 1995 David Smith)
  43.  
  44.     The players take turns attaching pieces of their color to two or more
  45.     other pieces (in a hex-like lattice) in an attempt to form a line of 5
  46.     or more pieces of their color in a straight line, or to fully enclose
  47.     a group of one or more opponents pieces.
  48.  
  49. Ataxx 
  50.  
  51.     On a 7x7 board, the two players of ataxx fight to controll a majority
  52.     of the board via growth and jumps that flip opponents pieces to their
  53.     color.
  54.  
  55. Hexxagon
  56.  
  57.     Ataxx played on a hexagonal board of radius 5.
  58.  
  59.  
  60. Backgammon
  61.   
  62.     A classic.
  63.  
  64. C++Robots (Copyright (c) 1994 Richard Rognlie)
  65.  
  66.     An ongoing "King of the Hill" (KotH) tournament in which players
  67.     use the C++ language to create a control program for a robot.  Your
  68.     robot then fights each of the other robots "on the hill".  If you
  69.     do well enough, your robot will "make the hill", bumping the lowest
  70.     robot from the hill.
  71.  
  72.     Robots have the ability to scan for opponents, fire a cannon, move,
  73.     and determine current position and status.
  74.  
  75.     Conceptually based on C-Robots written for the IBM PC by Tom Pointdexter.
  76.  
  77. Connect4
  78.  
  79.     On a 7x6 board, two players alternate dropping their pieces from the top
  80.     of the board, down a column, attempting to form four in a row.
  81.  
  82. Connect4x4
  83.  
  84.     On an 8x8 board, two players alternate inserting their pieces from the
  85.     edges of the board, across a row or up/down a column, attempting to form
  86.     four in a row.
  87.  
  88. Connexxions (Copyright  David Gale)
  89.  
  90.     On a 13x13 board, players take turns connecting posts of their color
  91.     in an attempt to connect their sides of the board the board while
  92.     preventing your opponent from doing the same.
  93.  
  94. Firetop Mountain
  95.  
  96.     On an imaginary hilltop, two players conduct a sorcerer's duel. The
  97.     two opponents perform magical gestures with their hands to create
  98.     their supernatural weapons - spells. Some spells are so potent as to
  99.     be able to blind a man, call forth terrifying creatures, or even kill
  100.     the unfortunate victim instantly. Consequently, each wizard must rely
  101.     on his own cunning to be able to time enough defensive spells to avoid
  102.     the brunt of his adversary's attack, yet deliver sufficient offensive
  103.     spells of his own to crack the magical armour of his opponent, and
  104.     kill the wizard outright.
  105.  
  106. Gomoku
  107.  
  108.     On a 15x15 board, the two players of gomoku try to be the first
  109.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color.
  110.  
  111. Hex
  112.  
  113.     On a 11x11 diamond board, players take turns placing stones of
  114.     their color on the board. The object is to connect your sides of
  115.     the board while preventing your opponent from doing the same.
  116.  
  117. Jungle
  118.  
  119.     Jungle is sort of a cross between Chinese chess and Stratego. It's
  120.     popular in China as a children's "stepping-stone" to Chinese chess.
  121.     It's also an interesting game in its own right.
  122.  
  123. Lines-of-Action
  124.  
  125.     The object of the game is to move all your pieces into a configuration
  126.     where they are in a single group connected horizontal, vertically, or
  127.     diagonally.  Pieces may move horizontally, vertically, or diagonally,
  128.     but they must move exactly the number of spaces as there are pieces
  129.     on the row they are moving in.  You may not jump over opponent's
  130.     pieces, nor may you land on your own piece.  If you land on an
  131.     opponent's piece, it is captured and removed from the game.
  132.  
  133. Neutron (Copyright (c) 1978 Charles Wetherell)
  134.  
  135.     On a 5x5 board, the two players of neutron fight to either move the
  136.     neutron to their back row or trap it so the opponent cannot move it.
  137.  
  138.     The winner is the player who is able to trap the neutron or gets the
  139.     neutron to his or her own back row. It does not matter if it is your
  140.     opponent who moves the neutron to your back row -- you still win.
  141.  
  142. Oddthello
  143.  
  144.     On a dynamic hexagonal lattice, two players play othello with no 8x8
  145.     limitation...
  146.  
  147. Othello (Copyright (c) 1973,1990  Pressman Toy Co.)
  148.  
  149.     On a 8x8 board, the two players of othello fight to control the majority
  150.     of the board by outflanking and flipping their opponents pieces.
  151.  
  152. Pente
  153.  
  154.     On a 19x19 board, the two players of pente try to be the first
  155.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  156.     try to capture 5 pairs of their opponents stones.  You capture
  157.     a pair of stones any time you sandwich the stones between a
  158.     pair of your stones.
  159.  
  160. Keryo-Pente
  161.  
  162.     On a 19x19 board, the two players of keryo-pente try to be the first
  163.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  164.     try to capture 15 of their opponents' stones.  You may capture
  165.     2 or 3 opponents' stones any time you sandwich the stones between
  166.     a pair of your stones.
  167.  
  168.  
  169. Philosopher's Football
  170.  
  171.     On a 19x19 board, players take turns either adding men to the field, or
  172.     moving the football.  The football moves by jumping lines of adjacent
  173.     men (and removing them from the board).  The object is to move the
  174.     football to (or past) your goal line.
  175.     
  176. Plotto (Copyright (c) 1995 David Smith)
  177.  
  178.     The players take turns placing one hex shaped piece in turn onto an open
  179.     space (no board).  Pieces are numbered either 1, 2, 3 or 4 and you may
  180.     play a piece of any number at each turn.  The object is to place a pair
  181.     of pieces with your number in a straight line with two pieces in
  182.     between.
  183.  
  184. Qubic
  185.  
  186.     On a 4x4x4 grid, two players alternate placing their pieces, attempting
  187.     to form four in a row in any direction.
  188.  
  189. Rings (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  190.  
  191.     On an unusual hexagonal board, the players of Rings, place pieces on
  192.     the board in an attempt to convert other pieces to their color and to
  193.     control the more rings than any other player.
  194.  
  195. Score4
  196.  
  197.     On a 4x4 grid of pegs, two players alternate dropping their pieces from
  198.     the top of a peg, down a column, attempting to form four in a row in any
  199.     direction.
  200.  
  201. Spangles (Copyright (c) 1995 David Smith)
  202.  
  203.     The two players of Spangles take turns adding triangular pieces of
  204.     their color to the board in an attempt to create a 4 piece triangle
  205.     with their pieces as the three corner pieces.
  206.  
  207. Survival (Copyright (c) 1995 David Smith)
  208.  
  209.     Survival is played on a hexagonal board made up of 19 numbered hexagons.
  210.     Two players take turns placing pieces on the board with the "arrow" of
  211.     the piece dictating the direction in which the next piece played by that
  212.     player must be played.  The first player who can not move loses the game.
  213.  
  214. Susan (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  215.  
  216.    On a hexagonal board (radius 5) two players take turns placing or
  217.    moving a marble in an attempt to completely surround a opponent's
  218.    marble with any combination of marbles.
  219.  
  220. Tanbo & Tanbo3d (Copyright (c) 1995 Mark Steere)
  221.  
  222.     Played on a Go board, Tanbo crudely models a system of plant roots.  Roots
  223.     which are growing, competing for space, and dying.  In beginner play, the
  224.     roots grow much as the roots in a garden. Over time, the roots become
  225.     shrewd and calculating.
  226.  
  227.     To win, a player must eliminate all eight of his opponent's roots.  One
  228.     player will always win.  It's impossible to repeat a board configuration
  229.     in Tanbo.  Therefore a game cannot result in a draw.  
  230.  
  231.     Tanbo3d extends the game of Tanbo into three dimensions.
  232.  
  233. Terrace (Copyright (c) 1995 by Siler/Siler Ventures.  All Rights Reserved)
  234.  
  235.     Terrace is played on an 8x8 board consisting of 16 'L' shaped terraces. 
  236.     Two corners of the board are "High" and the other corners are "Low". 
  237.     Each player has pieces of 4 sizes ('A', 'B', 'C' and 'D'). 'A' pieces are
  238.     the smallest, 'D' pieces are the largest. 'T' pieces are the same size as
  239.     'A' pieces and are each player's "key" piece.
  240.  
  241.     The object of the game is to capture your opponent's "T" or move your "T"
  242.     to the lowest square on your opponent's side of the board.
  243.  
  244. Trax & StdTrax (Copyright (c) 1983 David Smith)
  245.  
  246.     Trax is a game played with square tiles.  Each tile is identical
  247.     to all other tiles, one side has a white line connecting opposite
  248.     edges and a black line connecting the other edges, and the other
  249.     side has a white line connecting 2 adjacent edges and a black line
  250.     connecting the other edges.
  251.  
  252.     The object of the game is to create a loop of your color while
  253.     preventing your opponent from doing the same.  An alternate winning
  254.     condition is to create a line extending from one edge of the board
  255.     to the opposite edge of the board when the board is at least 8
  256.     tiles wide (or tall).
  257.  
  258.     StdTrax limits the board to an 8x8 area.  Normal Trax allows to board
  259.     to grow to whatever size is necessary.  Normal Trax is also known as
  260.     SuperTrax.
  261.  
  262. TwixT (Copyright (c) Avalon Hill)
  263.  
  264.     On a 24x24 board, players take turns placing pegs of their color
  265.     on the board.  Any time a peg is placed a "knight's move" from 
  266.     another peg of the same color, a strut is placed, connecting them.
  267.     A strut can not cross over (through) another strut.  The object is 
  268.     to connect your sides of the board while preventing your opponent
  269.     from doing the same.
  270.  
  271. --
  272.   /\/\/\  | Richard Rognlie / Pr. Computer Analyst / PRC Inc. / McLean, VA
  273.  /  \ \ \ | E-Mail: rrognlie@qnet.com       rrognlie@vtsu.prc.com
  274.  \  / / / | Phone:  (Home) (703) 361-4764   (Office) (703) 556-2458
  275.   \/\/\/  |                                 (Fax)    (703) 556-1174
  276.